IP-ARCOS

Diplomado en Música y Sonido para Videojuegos

Duración:

96 horas

Modalidad:

Online

Presentación

Objetivos

Contenidos

Relatores

La música y el sonido son elementos fundamentales de las obras audiovisuales. Algunas películas y videojuegos, por ejemplo, pueden reconocerse por su melodía, aunque hayan pasado décadas desde su estreno o lanzamiento, debido a la gran significación e impacto que tuvieron en su momento. Hay videojuegos míticos cuyas melodías y sonidos son tan importantes como su historia, sus personajes o sus escenarios. Sólo mencionar el Tetris o el Super Mario genera el recuerdo de sus canciones y los sonidos de cada acción de Juego a cualquier persona de esa época que lo haya jugado.

Por eso, aunque el público en general no suela tenerlos en cuenta, estos elementos de los juegos son muy importantes y van a intensificar y ampliar la experiencia del usuario. Esto lo saben las compañías de la industria, puesto que necesitan diseñadores de sonido y compositores capacitados que puedan crear bandas sonoras evocadoras e impactantes. Sin embargo, pese a la demanda existente, no hay una gran cantidad de especialistas en este campo, por lo que en la actualidad es un terreno de grandes oportunidades laborales. En el diplomado de Composición de Música y Diseño de Sonido para Videojuegos, los estudiantes podrán aprender a diseñar el sonido y a componer la música, aplicando técnicas y criterios efectivas, además, de realizar la integración final, considerando las especificaciones de este sector, que es muy diferente a otros como el cine.

Tiene como objetivos:

  • Conocer el lenguaje audiovisual y las funciones de la música.
  • Conocer el proceso de producción de un videojuego.
  • Interiorizarse en los diferentes géneros del videojuego, elementos estilísticos, estéticos, técnicos y estructurales de su música.
  • Aplicar técnicas y criterios en la composición musical para videojuegos.
  • Implementar técnicas y criterios de diseño de sonido.
  • Realizar la implementación del sonido y la música de videojuegos.

¿A quién está dirigido?

Estudiantes y profesionales de la música y el sonido interesados en el mundo de los videojuegos, tales como: compositores, intérpretes musicales, profesores de música, técnicos e ingenieros en sonido, diseñadores de videojuegos y cualquier profesional de carreras afines, egresados de enseñanza media y sin restricción de lugar de origen, dado que el diplomado es en modalidad online.

Módulo 1: Composición musical para audiovisuales y videojuegos

COMPOSICIÓN MUSICAL PARA AUDIOVISUALES
  • Lenguaje audiovisual
  • Funciones de la Música, y su relación con las imágenes, planos, movimientos y el guion
  • Composición musical con herramientas informáticas
 MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS: TECNOLOGÍAS, TÉCNICAS Y CRITERIOS DE COMPOSICIÓN
  • Elementos estilísticos, estéticos, técnicos y estructurales de la música de los videojuegos; Música lineal y no lineal/adaptativa
  • Mecánicas de gameplay del género Platformer, criterios y técnicas de composición y producción musical
  • Mecánicas de gameplay del género Shooter, criterios y técnicas de composición y producción musical
  • Técnicas de producción musical basadas en software DAW e instrumentos virtuales
 

Módulo 2: Diseño e implementación de sonido y música para videojuegos

DISEÑO DE SONIDO PARA VIDEOJUEGOS: AMBIENTES, EFECTOS, DIÁLOGOS
  • Introducción al diseño sonoro enfocado en Videojuegos; Técnicas de producción de Audio 2D y Audio 3D
  • Diseño y creación de Ambientes Sonoros para un Videojuego
  • Técnicas de diseño de Efectos de Sonido y Foley para Videojuegos
 IMPLEMENTACIÓN DE SONIDO Y MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS: METODOLOGÍA, CRITERIOS, Y TÉCNICAS
  • Criterios y técnicas de exportación de Assets según los requerimientos de delivery enfocados en la implementación
  • Implementación de Ambientes en Game Engine v/s Middleware
  • Implementación de Efectos de Sonido en Middleware
  • Creación de interactividad en la mezcla de diálogos y música en Middleware
  • Francisco Cerda

    Certificado en Desarrollo de Videojuegos en Unity3D.
    Diplomado de Técnicas de Producción y Sonido.
    Compositor de música para videojuegos como After Death, Omen of Sorrow, Witchmarsh, ¡Save The Date! y Gunpoint, entre otros.
    Compositor de música incidental para la serie de televisión Juega.
    Compositor de la banda sonora de la película de terror Blood Runs Black (Andrew Muto).
    Pianista del conjunto de jazz tradicional Santiago Stompers.
    Nominado a premio Pulsar 2023 por la música de la película Piedra Noche.

  • Alberto Javier Peña Rozas

    Licenciado en Música, Universidad Tecnológica de Chile.
    Máster en Composición de Bandas Sonoras y Música per Mitjans Audiovisuales, ESMUC, Barcelona.
    Músico, compositor y profesor de música, con dominio avanzado del piano.
    Experiencia como tecladista y compositor en bandas de metal y en música para cine, documentales y animación.

  • Hanz Abaroa

    Coordinador Escuela de Sonido y Música ARCOS.
    Ingeniero en Sonido, I.P. ARCOS.
    Docente Taller de Sonido para Videojuegos, I.P. ARCOS.
    Certificación Sound & Music Implementation using Wwise, Udemy.
    Curso Introducción al Desarrollo de Videojuegos con Unity, UPValenciaX.
    Diplomado en Educación en Tiempos de Emergencia.
    Curso de Formación en Innovación, Transferencia Tecnológica y Emprendimiento para IP-CFT, CORFO.
    Grabación de sonido directo para el cortometraje “Animales extintos”, seleccionado en el Festival Internacional de Palm Springs.

  • Roberto Muñoz Soto

    Director Escuela de Sonido y Música ARCOS.
    Ingeniero en Sonido, Universidad Vicente Pérez Rosales.
    Magíster en Planificación y Gestión Educacional, Universidad Diego Portales.
    Magíster en Pedagogía Aplicada a la Educación Superior.
    Doctor en Ingeniería Acústica, UPM.
    Diplomado en Gestión y Capacidad Emprendedora.
    Investigador, diseñador de estudios de grabación, post productor de sonido para cine y televisión.
    Productor musical e ingeniero de grabación, mezcla y masterización de Digisound Estudios.

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